powered by Coinlib

Thursday, December 28, 2017

ABYSS - Platform Game Digital Generasi Baru



Salam komunitas Gamer, dipostingan baru ini saya akan memperkenalkan tentang proyek ABYSS, dan untuk lebih jelasnya mari kita langsung saja ke Ulasannya berikut:

Abyss adalah platform permainan distribusi digital

Perbedaan utama antara Abyss dan platform permainan distribusi digital lainnya adalah pengenalan program rujukan dan motivasi. Dengan mengundang teman ke platform, pengguna akan membuat jaringan rujukan mereka sendiri. Pemain akan mendapatkan dari semua pembayaran dan aktivitas arahan mereka. Pengembang, pada gilirannya, akan menerima 70% dari semua pembayaran yang dilakukan dalam permainan mereka, dan bagian pembayaran pemain dan arahan mereka pada game lainnya di peron. 1/3 dari pendapatan bersih platform dari pembayaran pengguna akan didistribusikan ke program rujukan tingkat lima.

Abyss menawarkan kepada para pengembang logika interaksi iklan yang berbeda secara mendasar. Dengan langsung membeli dan menjual lalu lintas yang ditargetkan satu sama lain dan menerima pembayaran bahkan dari pengguna yang meninggalkan permainan, pengembang adalah jenis mitra mereka sendiri. Model untuk interaksi diubah dari bersikap kompetitif untuk menjadi kolaboratif dan saling menguntungkan. Ini memberikan kemampuan untuk mengurangi biaya agar kompetitif dan karenanya memerlukan pertumbuhan pendapatan potensial bagi pengembang. 

Abyss menawarkan berbagai pilihan menguntungkan bagi pemain, seperti pembayaran rujukan, penghargaan atas prestasi gaming (milik sendiri, dan juga yang dilakukan oleh teman-teman yang dibawa ke permainan) dan pembayaran untuk menciptakan konten. 

Menurut presiden Destiny.Games Vladimir Kurochkin, di era game hiburan digital modern telah merambah hampir di semua area aktivitas kita. "Selama tiga dekade terakhir kita telah menyaksikan perkembangan yang belum pernah terjadi sebelumnya di industri game. Video game pada awalnya menantang bentuk hiburan lainnya; Sekarang mereka adalah pemimpin definitif, "katanya. "Industri game di tahun 2017 melampaui tingkat pendapatan $ 100 miliar. Saat ini jumlahnya sekitar $ 105,4 miliar. Pasar telah berkembang sebesar 12% sepanjang tahun ini, dan pada tahun 2020 diperkirakan akan tumbuh sebesar 60-80% sampai level $ 168,8 miliar. "

Segmen pasar game online multiplayer online (MMO) meningkat sebesar 13% di tahun 2016 dengan jumlah pengguna aktif yang mencapai 879 juta, terutama terkait permainan MMO yang bebas bermain (F2P), merupakan prioritas platform Abyss. "Kami cukup yakin bahwa sekarang adalah waktu paling sukses untuk menciptakan platform game yang baru secara fundamental. Sebenarnya, Abyss adalah Uap dari generasi baru. Salah satu fitur dari proyek kami adalah teknologi blockchain, yang kami yakini memiliki prospek bagus di industri game, karena memungkinkan untuk memanfaatkan mata uang kripto dan token. "

Token ABYSS adalah mekanisme internal prioritas untuk interaksi pada platform (Protokol ERC20 pada blokir Ethereal). Token dapat dibeli dengan Ethereum (ETH) dan Bitcoin (BTC) di situs resmi proyek tersebut. Biaya untuk token ABYSS adalah 0,0004 ETH dan 1 ETH untuk 2.500 token, atau yang setara dengan BTC ini dengan kurs pada saat pembayaran.

Pra-penjualan token ABYSS dimulai pada tanggal 29 November 2017 dan akan berlangsung sampai 1 Desember 2017. Tahap penjualan utama (Token Sale) akan berlangsung mulai 12 Desember 2017 sampai 24 Januari 2018.

PETA JALAN
  • Q3 2008 - Yayasan Destiny.Games (perusahaan video game).
  • Q3 2016 - Gagasan pembuatan portal game canggih
  • Q2-Q3 2017 - Menguji peluang integrasi teknologi blockchain ke dalam konsep baru 
  • Q4 2017 - Menyajikan konsep The Abyss - platform game generasi baru Melakukan Penjualan Token
  • Q1 2018 - Memulai pengembangan platform Abyss Menambahkan token ke bursa kriptocurrency 
  • Q2-Q3 2018 - Tahap aktif pengembangan platform Persiapan hukum dan keuangan untuk peluncuran proyek Perjanjian kemitraan dengan proyek game
  • Q4 2018 - Versi pertama dari platform dengan paket game startup API untuk integrasi proyek Diterapkan penagihan dua mata uang Bersatu sistem otorisasi Integrasi pertama program rujukan bertingkat
  • Q1-Q4 2019 - Pengembangan platform yang aktif: Perluasan dalam jumlah proyek yang terhubung; Memperkenalkan sistem personalisasi dan sosialisasi; Memperkenalkan sistem pelaporan terperinci; Memperkenalkan sistem penawaran internal.
  • Q1-Q4 2020 - Perluasan fungsionalitas platform: Program motivasi multilevel; Kemampuan pembuatan dan evaluasi konten; Lelang; Sindikat; Prestasi kerja bersama.
  • 2020+ - Perpanjangan lebih jauh dari platform
TIM
  • Vladimir Kurochkin Presden
  • Artem Veremeenko Produser eksekutif
  • Vladimir Martynov Chief Technical Officer
  • Elena Morina Chief Marketing Officer
  • Aleksandr Zhigarenko Kepala Pengembangan Bisnis
  • Albert Tugushev Kepala Departemen Pembangunan
  • Aleksey Kobelev Tek Lead, Blockchain Engineer
  • Ivan Panevin Programmer Utama
  • Stepan Leschenko Art-Director
  • Anton Chertikovtzev Direktur PemeliharaanArtem Savin
Untuk menemukan rincian yang relevan tentang proyek Abyss saat ini silahkan kunjungi Link berikut:

Website:https://www.theabyss.com/en
Whitepaper:https://www.theabyss.com/static/docs/theabyss-whitepaper-en.pdf
Facebook:https://facebook.com/theabyss
Twitter:https://twitter.com/theabyss
Telegram:https://t.me/joinchat/CvbWcElV7EvN6eXNCPUsuQ

Nama pengguna Bct :Aray80


Featured post

VERY FILE - Unmatched Solutions for Companies, Working Groups, Businesses and Freelancers

Hello everyone, If you are interested in joining the VERY FILE project, it is a good idea to read reviews that can help you get inform...